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剣豪ZERO
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Last Updat
08/06/03 Tue
Total: Today: Yesterday: |
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開発元 |
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発売元 |
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発売日 |
2006年09月07日 |
価格[税込] |
7140円 |
ジャンル |
本格剣術アクション |
オフライン プレイヤー数 |
1-2人 |
システム リンク プレイヤー数 |
- |
オンライン プレイヤー数 |
- |
ゲーム レーティング |
CERO C(15才以上対象) |
必要メモリー |
240KB |
実績 |
1000 |
ファミ通のクロスレビュー |
25点 |
関連サイト |
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投稿者 |
点数 |
買った値段 |
プレイ時間 |
掲載日 |
さん |
点 |
円 |
時間 |
2008年月日 |
レビュアー |
点数 |
レビュー内容 |
バカタール加藤 |
7 |
ザコを20〜30体倒してボス戦という構成はわかりやすいがやや単調。
剣戟の基本は変わらないが、鍔迫り合いからさまざまなアクションができるのは楽しい。
反面、気力ゲージにより考えるべき要素が増え、戦いが高度化。
なのでチュートリアルは欲しいところ。AI育成は味わいアリ |
レオナ海老原 |
6 |
ステージクリアー型になり、とっつきやすくなった。
気力ゲージや崩しの攻防は、一撃必殺が絡んできて、真剣による戦いをうまく演出。
その分難度は高めですが。技が多いのはいいが、使い分ける必要性はあまり感じられず。
クリアーデータでAIが作られるのはおもしろいですね。 |
戦闘員まるこ |
6 |
型と技の設定や剣術のシステムをより発展させた点はいいが、
チュートリアルなどがないため、少しとっつきにくい印象。
特殊なギミックを駆使したり、剣豪との駆け引きがより濃厚になっているが、
序盤は気力が減りすぎて困ることも。戦いかたを記録したAIの存在はおもしろい。 |
時計じかけ豊田 |
6 |
間合い、“懸・待・攻”の3すくみを考える必要があるため、緊迫した戦闘が楽しめる。
とはいえ、ステージごとの変化が乏しく、特有のギミックは皆無。
そのため、進行が作業的となっているのが残念。
戦いのクセをAIに記憶し、オンライン対戦を楽しむモードは、斬新で奥深さがある。 |
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