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▼水瀬愁さん:
>>結論から言えば不可能ですね。
>>スキルを全て身に付けても、発動するスキルには限りがあります。
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> ああ……マイナスのものと打ち消しあう、という感じですか。予想外。というか、弱体化するためのスキルなんてあったんですねー。鬼畜プレイができそうー。
言葉のまんま発動するスキルには限りがあるのです。
スキルを確認した時に表示される、上から5個程度しか実際に効果は現れません。
選択してスキルは付加は不可、スキルには順番が存在しているようです。
発動すると一番上に表示され、発動させていたスキルが候補外に追いやられる感じ。
文章で説明しても理解は出来ないと思いますが、一応 説明だけはしておきました。
データを貼り付けて「こんな感じ」と提示しても良いですが、それも伝わりにくい。
>「フリーズしない悪魔武器」があるというのは、私としては新事実です……攻撃が命中するとぜったいに麻痺する、みたいなものもあるんでしょうか? 友達とデータの見せ合いっこしたときに友達が「すごいだろー、楽勝なんだぜー」と見せてきたvsリオレウス戦で、リオレウスがありえないくらい何度も麻痺しまくってたので。
MHP2Gのコードをまとめた場所には属性値・蓄積値というものがありますね。
セーブデータに反映されるかは未確認のため不明です。
ちなみに、全近接武器が対象のようなので自分は使いたくはありませんが。
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