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【代行者専用】その7 代行者 09/4/11(土) 20:07

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訂正、作戦失敗orz カメレオン 09/5/2(土) 22:41
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Re:訂正、作戦失敗orz 名無し23 09/5/2(土) 23:34
目には目を埴輪にはニーハオ? 七誌 09/5/3(日) 0:58
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? 七誌 09/5/3(日) 2:48
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? 名無し23 09/5/3(日) 10:56
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? 七誌 09/5/3(日) 11:41
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? 名無し23 09/5/3(日) 11:51
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? 名無し23 09/5/3(日) 13:13
Re:目には目を埴輪にはニーハオ? カメレオン 09/5/3(日) 22:06
nanashi、気分を一新する カメレオン 09/5/3(日) 22:44

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   この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/5/2(土) 23:36)
<@>

訂正、作戦失敗orz
   カメレオン  - 09/5/2(土) 22:41 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>
>自分は2〜6番目で一括変換をかけました。
>が問題は無かったです。以前は射道具なんかでPPが0だから入力しないで
>(空白のままで)コードを作ったら、生け贄だけがいなくなったことは
>ありましたが・・・・何が原因なのかよく分かりません。
>まあ、成功されたようなので、良しではないでしょうか。
>しかし、1道具毎にセーブ+リセットは時間がかかりますね。
>お疲れ様です。

誤記がありました。
自分もゴーグル変更が面倒で2〜6番目でした。
そして、射道具の現象が起こっているという感じです。

夕食後に改めて依頼に取り掛かろうと勇んでPSP起動したのですが、
先程と同じコード、同じ手順で作業を進めるも効果は1番目のみ。
毎回違う結果が現れる現状では、何が悪いのか 皆目見当が付きません(--;
明日の仕事からの帰宅したら、再度イロイロな方法で挑戦してみようと思います。

なぜ、名無し23さんと違う結果が現れているのか・・・疑問です。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

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   この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/5/2(土) 23:34)
<@>

Re:訂正、作戦失敗orz
   名無し23  - 09/5/2(土) 23:34 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>▼カメレオンさん:
>>
>>誤記がありました。
>>自分もゴーグル変更が面倒で2〜6番目でした。
>>そして、射道具の現象が起こっているという感じです。
>>
>>夕食後に改めて依頼に取り掛かろうと勇んでPSP起動したのですが、
>>先程と同じコード、同じ手順で作業を進めるも効果は1番目のみ。
>>毎回違う結果が現れる現状では、何が悪いのか 皆目見当が付きません(--;
>>明日の仕事からの帰宅したら、再度イロイロな方法で挑戦してみようと思います。
>>
>>なぜ、名無し23さんと違う結果が現れているのか・・・疑問です。
>
>謎だらけですね。改造環境が異なるのでしょうか?
>自分はCFW5.00M33-6 CWC-0.2.2RevDを使用しています。
>その辺も原因なのかも知れませんね。

すいません、メール表示が出ているので、削除しておきます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

目には目を埴輪にはニーハオ?
   七誌  - 09/5/3(日) 0:58 -

引用なし
パスワード
   変換かける際の生贄はなるべく変換するものと同じ種類の方がいいですよ。
武器は武器、防具は防具、服は服、消費アイテムは消費アイテムなど。

アイテム変更した時に書き込まなかったアドレスは元のデータそのままの数値が
入ってる状態なので意味不明なデータになって消滅orバグる可能性があります。
たとえば、武器変更で種類のみを変えた場合、
種類、基本攻撃力、命中、ランクはUMD等の正規のデータを参照して
出てくるのでアドレスの数値も正しいものに置き換えられますが、
付加属性や%、グラインダーの強化数値などはそのまま元の武器の物が
のこったままになってます。武器書き換えたら生贄アイテムのPPと同じPPが
変更後の武器にもついていた〜って具合に。

03040200-63000000-63000000-00000089-02000000 フォトンクリスタルx99個
を、武器変更で種類だけ変更させようとかすると
(AA種類、BB種類内番号、CCメーカーだけの変更)
01AABBCC-00000000-DDDDEEEE-FFFFGHIJ-KKLLMMNO 武器
00じゃないといけないところに63がはいってたり、
DDDD現在のPPが63(99ね)なのにEEEE(最大PP)が00だったりとか。
↑のデータだとIが8で床に置くのは禁止、Jが9だから☆10、
KKが02で炎が0%でつく?かな?

バイナリエディターで変更って最近まったくしてないから
間違ってるかもしれない^^; (急に弱気に
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   七誌  - 09/5/3(日) 2:48 -

引用なし
パスワード
   スカルソーサラー010E0E03 (コードにいれる場合は030E0E01)

01 データの種類(武器)
0E 武器の種類 (ライフル)
0E 種類の14番目(スカルソーサラー)
03 メーカー名 (クバラ)

・・・例のサイトでの変換ですがあってるようですよ。
以前に利用させてもらってた時に何度か変換ミスがありましたが、
そのつど管理人さんに連絡して修正してもらってましたから、
現在は間違いは無いとおもいます。
自分もライカソベラで修正してもらいました。


この件のレスを見て急にPSPoのCWCコードを整理しだしたヨッパライですw
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   名無し23  - 09/5/3(日) 10:56 -

引用なし
パスワード
   ▼七誌さん:
>変換かける際の生贄はなるべく変換するものと同じ種類の方がいいですよ。
>武器は武器、防具は防具、服は服、消費アイテムは消費アイテムなど。
>
>アイテム変更した時に書き込まなかったアドレスは元のデータそのままの数値が
>入ってる状態なので意味不明なデータになって消滅orバグる可能性があります。
>たとえば、武器変更で種類のみを変えた場合、
>種類、基本攻撃力、命中、ランクはUMD等の正規のデータを参照して
>出てくるのでアドレスの数値も正しいものに置き換えられますが、
>付加属性や%、グラインダーの強化数値などはそのまま元の武器の物が
>のこったままになってます。武器書き換えたら生贄アイテムのPPと同じPPが
>変更後の武器にもついていた〜って具合に。
>
>03040200-63000000-63000000-00000089-02000000 フォトンクリスタルx99個
>を、武器変更で種類だけ変更させようとかすると
>(AA種類、BB種類内番号、CCメーカーだけの変更)
>01AABBCC-00000000-DDDDEEEE-FFFFGHIJ-KKLLMMNO 武器
>00じゃないといけないところに63がはいってたり、
>DDDD現在のPPが63(99ね)なのにEEEE(最大PP)が00だったりとか。
>↑のデータだとIが8で床に置くのは禁止、Jが9だから☆10、
>KKが02で炎が0%でつく?かな?
>
>バイナリエディターで変更って最近まったくしてないから
>間違ってるかもしれない^^; (急に弱気に

例のサイトの一括変換コードを使用したときにも、武器は武器、
防具は防具、服は服、消費アイテムは消費アイテムにしたほうがいいのでしょうか。
自分は、消費アイテムからしか変換はしていませんが、特に、問題はなかった
と思います。もしかしたら気がついて無かっただけかも・・・。
もしそうなら、依頼時のまとめに書いてある、消費アイテムを数個は入れておくように
の記述を修正しなければなりません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   七誌  - 09/5/3(日) 11:41 -

引用なし
パスワード
   ▼名無し23さん:
自分があのサイトの変換を利用する時は
必要最低限の項目だけではなく、可能な限り全部の項目をうめますね。
それでCWCコード化します。
で、変換時にアイテムが消えた事はないです。(入力ミス以外で)

生贄アイテムの用意より、生贄アイテムを買うためのメセタを用意してもらった
ほうが・・・とおもったんですけど、こっちで所持金MAXにしちゃえばいいのか
な?個人的にはそのほうがいいですね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   名無し23  - 09/5/3(日) 11:51 -

引用なし
パスワード
   ▼七誌さん:
>▼名無し23さん:
>自分があのサイトの変換を利用する時は
>必要最低限の項目だけではなく、可能な限り全部の項目をうめますね。
>それでCWCコード化します。
>で、変換時にアイテムが消えた事はないです。(入力ミス以外で)

なるほど、やはり、変換前の不必要なデータが残っていない
ほうが間違いがないと言うことですね。今後はそうすることにします。
まとめのほうも、自分で調べられる値は全て書くようにしておきますね。


>生贄アイテムの用意より、生贄アイテムを買うためのメセタを用意してもらった
>ほうが・・・とおもったんですけど、こっちで所持金MAXにしちゃえばいいのか
>な?個人的にはそのほうがいいですね。

ゲームが出てからだいぶ経ちますし、初期データの改造はしないことに
なっていますので、メセタは結構持っている状態で依頼されている場合が
多いと思います。反対に所持金MAXにしてしまうと、倉庫の所持金がMAXの
場合、不都合が出るんじゃなかったでしょうか?
まあ、データの状況によりますね。
その辺りを再考して、例のまとめを見直してみることにします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   名無し23  - 09/5/3(日) 13:13 -

引用なし
パスワード
   依頼者が待ちきれずに、表の依頼を消して、
裏に行っちゃいました(^^;;;

・・・・皆様、お疲れ様でしたorz
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:目には目を埴輪にはニーハオ?
   カメレオン  - 09/5/3(日) 22:06 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:

名無し(Z?)の高圧的な態度、意味が分かりません。
「はじめまして」
「はじめまして?」
「ごめんなさい、2回目です」
「それで良いんだよ。」

(裏)では些細な偽りなど指摘する必要はなく、
書き込む内容は小学生レベルの稚拙な文、書き込み方はチャット風。
「お前が出直してこいよ」と言っておきたいな。

帰宅して間もないのですが、明日も仕事が早いので皆様のコメントは明日にでも検証します。
とりあえず、あの依頼内容は個人的な課題として解決まで挑む意向です。
名無しが依頼をこなせちゃったら、オイラ死亡だなorz
アイマスに飽きて、チート入れたら不便で困っちゃうよ(´・ω・`)
CFWを抜いて、CF導入し直そうかなぁ・・・。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

nanashi、気分を一新する
   カメレオン  - 09/5/3(日) 22:44 -

引用なし
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   <面倒な依頼は全スルー♪@774-74-774-74.rev.home.ne.jp> 

(裏)でまで面倒な依頼をスルーと大々的に忠告するなよ!」と言いたいが、
管理人さんは(裏)でも依頼を受けるか受けないかは代行者の判断に任せると言っていたしな。

百歩譲って判断を任せるのは認めたとしても、依頼者に忠告するような宣伝行為(?)は
ルールを設けているような意図を感じるので、相応しくないと思う。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

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